HOCKEY 58 — Leer en Speel

Wanneer is een hoge bal bij hockey gevaarlijk?

Een hoge bal mag, zolang hij niet gevaarlijk is. Bij het vertrek en tijdens de vlucht kijkt de scheidsrechter alleen naar gevaar; bij het neerkomen komt de 5 meter erbij. Wie op het hoogste punt van de bal duidelijk als eerste bij de landingsplek is, is de eerste ontvanger, en alle tegenstanders blijven 5 meter van hem vandaan tot hij de bal heeft aangeraakt.

Omhoog mag, maar niet met een slag

De bal opzettelijk met een slag omhoog spelen mag niet, met één uitzondering: een schot op doel vanuit de cirkel. Gaat de bal bij een slag zonder opzet van de grond en levert dat geen gevaar op, dan is er niets aan de hand, overal op het veld en ook bij een vrije slag. Met een push, een flick of een scoop mag de bal wel omhoog, zolang het veilig is.

Een flick of scoop recht op een tegenstander binnen 5 meter is per definitie gevaarlijk. Daartegenover staat: een tegenstander die duidelijk op de bal of op de speler inloopt zonder de bal met zijn stick te willen spelen, maakt de situatie zelf gevaarlijk. Dan wordt die tegenstander bestraft en niet de speler met de bal.

De eerste ontvanger

Komt de bal naar beneden, dan heeft één speler voorrang bij het aannemen. Wie dat is, wordt bepaald op het hoogste punt van de bal: de speler die dan duidelijk als eerste bij de landingsplek is. Alle tegenstanders blijven 5 meter van die speler vandaan tot hij de bal heeft aangeraakt.

Een hoge bal van opzij en van boven: links de boog van een scoop met een stip op het hoogste punt, rechts de landingsplek van boven met de eerste ontvanger onder de bal, een cirkel van 5 meter om hem heen, een tegenstander buiten de cirkel met een vinkje en een tegenstander binnen de cirkel die inloopt met een kruisje
Links de boog van een hoge bal met het hoogste punt, waar de eerste ontvanger wordt bepaald. Rechts de 5 meter om de eerste ontvanger heen, met een tegenstander die wacht en een die te vroeg inloopt.

Na de eerste aanraking mogen de tegenstanders die op 5 meter stonden meteen meedoen. Wie te dichtbij stond, mag dat niet: die tegenstander mag de bal pas spelen als de bal 5 meter van de plek van de eerste aanraking weg is.

Onderscheppen mag, als het veilig is

Binnen 5 meter, maar buiten speelafstand, mag een tegenstander de bal onderscheppen als dat veilig gebeurt. Onderscheppen betekent de bal uit de situatie wegspelen, niet aannemen, en veilig betekent dat er geen duel ontstaat. Mislukt de onderschepping, dan volgt een fluitsignaal, tenzij voordeel voor de eerste ontvanger de betere beslissing is.

Geen duidelijke eerste ontvanger

Lopen op het hoogste punt van de bal een speler van het ene en een speler van het andere team zonder duidelijke afstand naar de landingsplek, dan is er geen duidelijke eerste ontvanger. Dan wordt de hoge bal afgefloten, want er dreigt gevaar. De vrije slag gaat naar het team dat de bal niet omhoog speelde: wie hoog speelt, moet de ander de kans geven om aan te nemen.

En de stuiter daarna

Stuitert de bal na het neerkomen hoog door, dan wordt de situatie opnieuw beoordeeld: wie is nu de duidelijke eerste ontvanger, en staat iedereen 5 meter weg? Stuitert de bal ongevaarlijk de vrije ruimte in, dan gaat het spel gewoon door.

Situaties op het veld

Wat is de juiste beslissing? Klik op een situatie voor het antwoord.

Twee spelers van verschillende teams lopen zonder afstand naar de landingsplek van een hoge bal.

Er is geen duidelijke eerste ontvanger, dus de hoge bal wordt afgefloten. De vrije slag gaat naar het team dat de bal niet omhoog speelde.

Een tegenstander staat op 3 meter van de eerste ontvanger en speelt de bal weg zodra die landt.

Hij stond te dichtbij, dus dat mag niet: hij had op 5 meter moeten blijven tot de eerste ontvanger de bal had geraakt. De vrije slag gaat naar de eerste ontvanger.

Een speler flickt de bal recht op een tegenstander die vier meter verderop staat.

Gevaarlijk spel. Een flick of scoop recht op een tegenstander binnen 5 meter is per definitie gevaarlijk; de vrije slag ligt waar de bal werd gespeeld.

Veelgestelde vragen over de hoge bal

Mag je een hoge bal uit de lucht plukken?

Ja, op elke hoogte, ook boven je schouder, zolang je het gecontroleerd doet en het niet gevaarlijk is.

Geldt de 5 meter ook na de stuit?

Ja. Stuitert de bal hoog door, dan wordt opnieuw beoordeeld wie de eerste ontvanger is en of iedereen 5 meter weg blijft.

Wat als de onderschepping mislukt?

Dan volgt een fluitsignaal, tenzij voordeel voor de eerste ontvanger de betere beslissing is.

Mag de bal hoog over de cirkel heen?

Ja, als hij buiten de cirkel op de grond komt, er geen gevaar ontstaat en niemand hem in of boven de cirkel op een reglementaire manier kan spelen.

Wil je meer dan alleen deze regel kennen?

Bepaal zelf op het hoogste punt wie de bal mag aannemen, en wie moet wachten. Deze regel geeft antwoord op één situatie. Met de complete cursus begrijp je hoe spelregels, spelsituaties en beslissingen samenhangen. Zo sta je met meer zekerheid langs de lijn of op het veld, en voorkom je onnodige discussie.

De cursus, vanaf € 14,99 per speler

Bekijk de pakketten

Acht sporten, dezelfde aanpak

Klik op een sport voor de spelregels, de techniek en de tactiek van dat spel.